★★★ Scratch 3.0:一般的な数学関数を使う方法

 

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投稿者の方からのメッセージです(一部抜粋)

おとなが無料で、子ども向けプログラミング言語 Scratch 3.0を学べる動画です。
この動画で、一般的な数学関数を使う方法を説明します。

今回は次の内容
Scratch 3.0:[演算]カテゴリー:[〇の■]ブロック 
を説明しています。

%%%%%%%%%%%%%%%%
[演算]カテゴリー, [〇の■]ブロック, 虚数, 正の数, 負の数, 整数, 浮動小数点, スクリプトエリア, ブロック, 絶対値, 切り下げ, 切り上げ, 平方根, 三角関数, sin, サイン, 正弦, cos, コサイン, 余弦, tan, タンジェント, 正接, 逆三角関数, arcsin, アークサイン, 逆正弦, arccos, アークコサイン, 逆余弦, arⅽtan, アークタンジェント, 逆正接, ln, 自然対数, log, 常用対数, ネイピア数, オイラー数, e^, 10^, べき乗
%%%%%%%%%%%%%%%%

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引用元:https://www.youtube.com/watch?v=gm4aBp5OKjY

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