★★★ Scratch 3.0:別の絵の座標位置や大きさなどを利用する方法

 

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Education Scratch,IT企画研究所,調べる

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投稿者の方からのメッセージです(一部抜粋)

おとなが無料で、子ども向けプログラミング言語 Scratch 3.0を学べる動画です。
この動画で、ある絵のルーチンを作成中に別の絵の座標位置や大きさなどの値を利用する方法を説明します。

今回は次の内容
Scratch 3.0:[調べる]カテゴリー:[●の■]ブロック 
を説明しています。
%%%%%%%%%%%%%%%%
調べる, スプライト, ステージ, メッセージ送信, [調べる]カテゴリー, [●の■]ブロック,[調べる]カテゴリー, [動き]カテゴリー, [x座標]ブロック, [y座標]ブロック,[向き]ブロック, [見た目]カテゴリー, [コスチューム■]ブロック,[大きさ]ブロック, [音]カテゴリー, [音量]ブロック, [変数]カテゴリー, スプライトリスト, スクリプト, スクリプトエリア, ブロック
%%%%%%%%%%%%%%%%

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今後もこちらのチャンネルからScratch3.0 の説明動画をどんどん出していく予定ですので、よろしくお願いいたします。
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=oIXQzin0lxM

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